力压《鬼泣5》一夜登顶Steam,宫崎老贼的《只狼》值得入手吗?
魂类游戏的特点是:
一,游戏氛围与代入感特别强。
二,boss战特别难。boss的难不是说boss的ai有多么智能,恰恰相反,boss的招数其实一般就几个。但是难在数值,因为魂类游戏的设计就是一两刀就可以秒你。打个比方,就是一般只给玩家在A招B招之间的一秒缝隙时间来打伤害。所以本质上来说是考验玩家对游戏容错率的把握。玩家一般要翻来覆去的死,通过犯错误来熟悉关卡地形与boss特点。这点比较熬人,但是一旦打赢了,那种成就感是无与伦比的爽。
三,剧情大气磅礴。
四,相对贵一些。
一般来说,比较适合每天有三小时以上游戏时间,最少可以持续一个月的人。另外,要有比较强大的心理素质,与抗压能力。另外魂类游戏一般也是带有一些恐怖与血腥氛围,有些人觉得不适,就不要入手。另外就是操作性高,手残的人也不是特别适合。
抛开上面的条件,那么魂类游戏,我个人认为是非常有魅力的。
而《只狼》是近年的魂类游戏大作,大家对他的期望值还是特别高的。如果有兴趣的魂类玩家,我建议直接入手,没有玩过魂类游戏又想试试的玩家,我建议上线后一周看看评论再考虑入手比较稳妥。
本来写了很多内容,但考虑下有引战的嫌疑就删掉了,另外这个题目就极具引战效果,没有什么游戏永远会待在销量榜首,何况act游戏的受众和市场本身就小于arpg一类。魂系列游戏又是最近几年最火热的arpg类型分支,在宫崎英高加成下销量登顶理所当然。
只是如果抱着玩魂类游戏的想法入手只狼的话可能会大失所望,迄今为止只狼所有的演示视频和大部分参与试玩的玩家所透露的消息都显示,这是一款更接近act类型的新类型游戏,虽然依然有等级和技能树的选择,但对玩家的操作要求更高(动作组合、跳跃等)而非像魂系列游戏更考验玩家的反应和打法策略。再加上借鉴自天诛的潜行暗杀系统、取消体力槽、死亡后直接损失金钱经验(不可捡魂)、剧情需要通过潜行偷听获得。因此带来的挫败感和操作上限恐怕会远超魂系列游戏。但这些改动也让我更期待老贼能在act和arpg两者之间开发一款新类型的代表作,别的没啥说的,就拼刀的表现就完美还原了每一个少年的武侠梦。
至于是否入手,如果你真的不是什么硬核玩家、也没接触过操作难度较高、反应要求较高的游戏,那么建议你可以慎入,但对于喜爱有一定门槛,喜欢自我挑战的玩家,我估计不需要看我的回答,开放预购的第一时间就应该已经喜加一了
这里是喜***的小白
《只狼》(Sekiro: Shadows Die Twice)是由打造了《黑暗之魂》系列的知名开发商FromSoftware倾力制作的全新动作冒险游戏。在游戏中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
***加载中...
游戏将于3月23号上架Steam平台,从目前释出的宣传影片来看,本作将会是一款武士动作游戏 ,游戏中玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士“狼”于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,包括恶鬼、怪物等非人类的生物以及民间信仰生物展开殊死战斗!而流畅的动作表现以及武士之间的刀剑决斗将会是本作的卖点之一。
从画面上可以看出,游戏依然走的是黑暗之魂类似的画风,人物模型和场景及其细腻,与其说是游戏作品,更像是一款艺术作品,每一个截图都以当作屏保使用,可以说是充满了艺术气息。仅仅从画面上来讲,游戏还是非常值得期待的。
至于游戏性方面,由于游戏还没有入手,现在不好评测,不过可以看出与《黑暗之魂》系列不同,《只狼》明显加快了游戏的战斗速度,人物攻击防御的频率还有动作频率都得到了提高,更加提高了游戏观赏性和爽***,同时游戏增加了多种处决效果,漫天崩溅的鲜血更加***了玩家的感官。当然,宣传就是宣传,吹嘘的成分可能更大一些,一切要以游戏入手后为准。其实仅仅凭着《黑暗之魂》这个名头,小白也会第一时间入手《只狼》的,毕竟如果手感太差还可以差评退款不是么?这里小白有种预感....22号,我们又要开启一场自虐之旅了,让我们自虐并快乐着吧~~~~
这里是喜***的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
谢邀,大家好我是白泽。
***的,我玩过一小会这款游戏的试玩版,粗略说一下感想。
这款游戏的背景是日本战国,玩家们要扮演的角色是一名诸神所在的罗德兰的“不死人”,同时也是一名忍者,不断地为自己的领主执行隐秘和危险的任务。
相信看过实机演示的朋友都应该可以感受的到,这款游戏充斥的浓浓的“魂”味道,与魂系列最大的共同点是,战斗过程中我们需要谨慎注意自己的一招一式,以及大魄力的BOSS设定。
不同的地方是,该作由于主角忍者的身份,有独立潜行和暗杀设定,这一点,宫崎英高承认灵感来自于《天诛》。
总的来说,这是一款高难度的动作设定,有着开阔的世界观设定,甚至有点沙盒游戏的味道,而鬼泣系列一向以主打爽快流畅的打斗为卖点,说穿了,就是快餐类游戏(不是贬义)。你能通关一次两次,但让你一直玩一个快餐类游戏个把月甚至更久,我相信谁也接受不了。
就目前来看,只狼的素质相当优秀,但是,秉承着魂系列一贯的悲壮色彩背景以及高难度的游戏设定,以及略带血腥的打斗,要不要入手,其实还是看个人。
以上纯属个人见解,如有意见不同欢迎讨论。