3月20日,快手科技(0***.HK)发布2023年第四季度及全年业绩。2023年全年,快手总营收为1135亿元,同比增长20.5%;经调整后净利润为103亿元,同比扭亏为盈。
去年四季度,快手总营收326亿元,同比增长15.1%;经调整净利润为44亿元,去年同期亏损4500万元。
在财报发布后的电话会议中,快手CEO程一笑披露了旗下大模型的最新进展:“继快意130亿和660亿模型后,我们在四季度重点研发训练了1750亿规模语言大模型,取得了令人满意的评测结果。”
“我们有信心在未来半年内,使大模型的综合性能达到GPT4.0的水平。”程一笑表示。
重度短剧用户9400万,付费用户同比增3倍
快手的收入主要包括线上营销服务(广告)、直播和其他服务(含电商)。分业务来看,去年快手线上营销服务收入达到603亿元,同比增长23%。
直播业务收入达到391亿元,较2022年的354亿元增长10.4%。其他服务收入则从98亿元增长44.7%至141亿元,该项收入增长主要由于电商业务增长,电商商品交易总额增加。
电商已成为拉动快手收入的重要引擎。数据显示,第四季度,快手电商业务GMV(交易总额)保持29.3%的同比增长,规模达到4039亿元,带动去年全年交易额超过1.18万亿。
“快手的电商业务还在高速发展阶段,无论内容场还是泛货架未来都会保持较高增速。”在电话会议中,程一笑表达了对快手电商未来发展的信心,数据显示,去年四季度电商泛货架场景交易额取得超大盘增长,占总额20%以上。
据他透露,第四季度,快手商城交易额同比增速超50%,未来仍有持续提升的空间。
在外界关注的短剧方面,财报显示,截至2023年年底,快手星芒短剧上线短剧总量近千部,其中播放破亿的爆款短剧超过300部。另外,快手还引入了数万部第三方付费短剧。
快手表示,现如今,每天有2.7亿用户在快手观看短剧内容。2023年第四季度,每日观看10集以上的重度短剧用户数达9400万,同比增长超50%;2023年第四季度,快手短剧日均付费用户规模同比增长超3倍。
持续探索AI业务
在AI业务方面,程一笑表示,快手自研的文生图大模型“可图”经过多个版本的迭代,模型综合性能已经超过Midjourney V5水平,“我们认为对短视频生态是巨大的机会,未来我们会把生成模型和生产者工具结合起来,不断帮助创作者降低创作门槛,提升短***制作质量和效率。”
在大模型应用方面,快手持续探索大模型与快手APP场景结合,推出“AI小快”、“AI玩评”、“AI搜索对话”等应用,并将大模型智能客服助理应用于快聘和房产业务等场景,进一步提升客户服务水平。去年四季度,快手还推动大模型在数字人直播场景下的应用,依托大模型自动生成的直播脚本,助力数字人智能播报和实时互动评论。
对于海外业务发展,快手在财报中称,正在持续推进巴西、印尼等重点区域,去年第四季度海外业务收入总额达到8.47亿元,同比增长近200%。
2023年,快手通过布局短剧、小游戏、体育等业务,加强海外业务变现能力,海外业务全年收入同比增长265%,至22.84亿元。
快手表示,公司持续提升海外业务运营效率,用户增长费用同比降低超30%。2023年第四季度海外业务整体经营亏损同比减少63.2%,而2023年全年海外业务的经营亏损也由2022年的66亿元收窄至28亿元。
值得注意的是,对于电商火热角逐的本地生活战场,快手也没有缺席。程一笑在电话会议中披露,去年第四季度,快手本地生活业务日均支付用户数环比提升超40%,“本地生活业务作为优质的内容供给,不仅贡献GMV,还能更好地满足用户需求,是我们非常看重的新业务之一。”
2023年2月,快手陆续在哈尔滨、青岛等地开启本地生活业务的城市验证。此后,快手本地生活的试点城市规模进一步扩大,重点运营城市达到16座,包含代理商服务的城市接近50座。